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コメント 友達コード (スマブラX) もっと情報を?ください! -- ベッカメーン! (2009-04-02 19 08 54) 名前 コメント コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る (size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wra リンク名
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【スマブラX】おきらくでリンチ アミノ氏による 馴れ合い・リンチ潰し動画。 うp主がソニック好きである為か、ソニックに関連した編集が多く、このシリーズの最大の見所となっている。 ソニック以外のネタも幅広い。 尚、アミノ氏のリプレイは「【スマブラX】おきらくでリンチ44」で終了している。 現在、リプレイ募集中であるとの事。 余談だが「マイキャラはポケトレ」らしい。 【スマブラX】おきらくでリンチ1
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サムスのBチャージ満タン サムスのBチャージ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 ならないんだけど? 皆は、作動できる? -- (キラ) 2009-03-23 19 05 15 僕は出来ますよwww -- (狐部隊000) 2009-03-23 19 20 51 あと http //www.youtube.com/watch?v=E4Bqx7-cLWM この動画 を見ましたが このようなコードってあるのですか? -- (キラ) 2009-03-23 19 44 53 http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.htmlにテクスチャーハックする、ツールがあったよ、 自分は使い方がわかりませんが><、わかる人がいましたら、情報ください、 -- (どこかの誰か) 2009-03-23 19 48 36 狐部隊000さんが言っているステージエディターはuirusu等はいりませんよね? 落としてみたんですが、まだ起動してません・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 10 04 狐部隊000さんが言っている(ry uirusuなんて入りませんよ -- (ゲッコー) 2009-03-23 22 34 58 キャラクタが勝利したキャラクターは そのままで上に出るキャラクターの絵を 変化するコードありませんか> -- (キラ) 2009-03-24 10 27 22 >テクスチャハック ROM吸出しとオープンキャンパス必須ですよ。 現在吸出しに苦戦中・・・ -- (CT) 2009-03-24 13 38 25 http //stacksmash.cultnet.net/androu1/?p=45のサイトにも、ツールがあります、 内容はゲーム中のBGMを変えれるらしいです、(内部改造なので、BGMのデータを書きえれるらしいです) これも、使い方わからないです>< -- (どこかの誰か) 2009-03-24 16 09 39 こっちもテクスチャハックですか(笑) 少しだけ探って見ましたがスマブラのハックツール 意外と有るようですね ただ、名前は沢山挙がるのですが本体は未捜索です(携帯なんで(泣) まお頑張ってください(*^∇^*) 復帰次第、此方も何か探しておきます コードの件は 早い話 難しいです(泣) 加算減算が途中ワケわからなくなるので他の方法で補った方がいいです(泣) 改めてZiTさん・Linkさん・CROSEさん達は凄いな と思いました 僕に理解力が足りないせいですかね(泣) と 言うことなので、出来ることやっていこうかなと思います 最後に、 調べるのは勝手ですし、知識として置いておくのは良いことです(*^∇^*) でも無断転載はしないようにしましょう(泣) 情報を伝えてくれるサイトを閉鎖に追いやる行動だと言うことを自覚してください なんでこんなもの書いているか わかる人は分かりますかね? 分からなきゃ別にいいです 僕は書きたいから書いちゃった事なんで(笑) では、検索頑張ってください(*^∇^*) 次はパソコン直ってから来ます -- (Reis) 2009-03-24 19 11 35 なんどもすみません スマブラXでキャラクターが勝利したとき キャラクターが何回死んだかとかでますね それの上にキャラクターの絵が出るじゃないですか その絵を何でもいいのでマリオとかに かえるコードありますか? -- (キラ) 2009-03-25 00 53 09 Ok, here is the beginning of my guide on how to change music from SSBB. I ll start off with a list of what you ll need. 1.Revolution Dev kit sorry dudes, I can t tell you where to get it, try your favorite torrent site 2.Revolution B get it from this link http //www.hcs64.com/vgm_ripping.html It s on the bottom of the page 3.Sound file editing software I use goldwave, but anything that can convert or produce mono 16 bit pcm/wav files will work 4.SSBB ISO again, I can t tell you where to get it, try your favorite torrent site 5.WiiScrubber I used verison 1.21. You should probably stick to it as well 6.Music that you want to convert It can be any format. I haven t tried really, really long songs, but I d stick to stuff that s 5 min. or less. The longest song on SSBB is only 3 40 long. Ok, please know that this is still in development. I am not an experienced Wii dev person or programmer, so don t dare mock me!!!!. I m also writing this in a manner so anyone can read this and get a basic understanding on how to do it. A couple of tips before you start DON T modify the original ISO you downloaded. Use a copied file. If you press up on the command line, it types in the last command entered. Make sure you have plenty of time. All of the command lines in pink are single commands, you don t hit enter until after you type the entire thing STEP 1 Before you start, you need to find a few files in the dev kit in order to convert stuffs. Find the following DSPADPCM.pdf (it s a small guide on how to use the DSPADPCM utility) dspadpcm.exe (it s the utility that converts wav files into DSP format) dspadpcmD.exe (I don t really know what it s for, but I d keep it in the same directory as the file mentioned above) dsptool.dll (you need to put this in your system32 folder for an x86 system, if you have a 64bit OS, put it in the appropriate system folder) dsptoolD.dll (same as above) STEP 2 After you find those files from the dev kit, make a folder in your HDD root. You don t absolutely have to, but I did it to make it easy. Let s call this new folder "Music_Hax". In Music_Hax, make another folder, I ll call mine "Tools". Put all the files that you found in STEP 1 into the tools folder. The files with the .dll extention need to go into your system32 folder (if you don t know, your system32 folder is in C \windows\system32). If you have a 64 bit version, it should be the same. Maybe. I don t remember. More on this on the next revision of the guide. STEP 3 Download Revolution B. This utility repacks your DSP files into BRSTM files. Put all the file into your "tools" folder. STEP 4 WiiScrubber, you ll need it. Put it in your Music_HAx folder. Don t ask questions, just do it!!! STEP 5 Make another folder called "Original_Music". This is where you are going to extract ALL of the brawl music files. It s a very, very long process. STEP 6 Open up your SSBB Image with WiiScrubber. Click on Partition 2- Data, then scroll down and click on sound, and then click on strm. ALL those strm files start with a letter, and have two numbers after the letter. I have NO clue as to why that is, or what that means, so don t ask! But I do know that you have to extract ALL of them. Why? Well, the only way I know which song is which is to listen to them. In order to listen to them you have to extract them, and convert them all back to .wav files. Extract them into the Original_Music folder. It is going to take a while..... STEP 7 After you have extracted all of the game s BRSTM files into your Original_music folder, you can start converting them. Open the MS-DOS command line. If you don t know how, just click your start menu, click run, and type cmd. When you have the window up, type in CD C \Music_HAX\tools. Now we are going to use revb.exe to convert the brstm files into dsp files. In the command line, type in revb and press enter. It will give you a list of commands and options you can use. we are going to use the extract command. For this example, we are going to convert K01.brstm into a dsp file. In the command line, this is what I d type to convert K01.brstm into a dsp file C \Music_Hax\Tools revb --extract C \Music_Hax\original_music\K01.brstm rstm C \Music_Hax\original_music\K01.DSP After you hit enter, it will display some data and such, but look in your original_music folder. Now you will have an K01.dsp file. You can convert all of them to dsp files before proceeding to the next step, or do it one at a time. It doesn t matter. Either way it will take up lots of time. STEP8 Open up DSPADPCM.pdf, and scroll down to usage. It will tell you commands you can use to do stuffs. This time, we are going to use dspadpcm to convert K01 to a .wav file, and create a text document with data. In your command line, type in dspadpcm. It will display it s commands. Now, to convert the file, and produce the data, I m going to type the following on my command line C \music_hax\tools dspadpcm -d C \music_hax\original_music\K01.dsp C \music_hax\original_music\K01.wav -cC \Music_Hax\original_music\K01.txt It takes forever to type, but once you ve done it, you ll end up with K01.wav, and K01.txt. Open both. K01 is the music from Lucas stage, Snowman or winters. I can t remember. But it s the winter themed one. Here is what the text file says Header size 96 bytes Sample C \Music_HAX\original_music\K01.dsp Length 4189394 samples Num nibbles 4787880 ADPCM nibbles Sample Rate 32000 Hz Loop Flag LOOPED Start Addr 0x00044000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) End Addr 0x00490EA7 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) Curr Addr 0x00000000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) a1[0] 0x0221 a2[0] 0xFFE6 a1[1] 0x0AA3 a2[1] 0xFB9A a1[2] 0x06E6 a2[2] 0xFF9D a1[3] 0x0E92 a2[3] 0xF8E1 a1[4] 0x0430 a2[4] 0x01D9 a1[5] 0x0B9A a2[5] 0xFBDE a1[6] 0x07DF a2[6] 0xFFB6 a1[7] 0x0E2D a2[7] 0xF9AB Gain 0x0000 Pred/Scale 0x0000 y[n-1] 0x0000 y[n-2] 0x0000 Loop Pred/Scale 0x0057 Loop y[n-1] 0x0780 Loop y[n-2] 0x0980 Note the number in lime green color. That is the sample rate. All wav files converted to dsp must be 32000 Hz. STEP 9 Create a new folder in your Music_Hax folder named "new_music". Now that we have K01.dsp and K01.wav, you can open up your sound file editing software. I use goldwave. Open up your favorite .mp3, .ogg, .wav, etc. etc. For this stage, I used a song from Bound Together Album, "Sweet Dream Lullaby". Resample your song to 32000hz, or 32khz. Remove any or most of the silence from the end of the song, as it will repeat the song in the end. If you have no sound for the last few seconds, it will replay that also. Save it as a mono 16 bit PCM, in your new_music folder. It takes away the stereo, but it has to be done. I renamed my saved .wav file as "sweet_dream.wav" STEP 10 Now we convert my sweet_dream.wav into a dsp file. Look at the DSPADPCM guide. It will tell you how to encode it and such. So, to encode my file into dsp format, I m going to type the following on my command line C \Music_Hax\tools DSPADPCM -e C \Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C \Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -cC \Music_hax\new_music\k01NEW.txt After I hit enter. It converts the song into DSP format, it also produces a text file. This is what the text file says Header size 96 bytes Sample C \Music_Hax\New_Music\sweet_Dream.wav Length 7962741 samples Num nibbles 9100277 ADPCM nibbles Sample Rate 32000 Hz Loop Flag NOT LOOPED Start Addr 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) End Addr 0x008ADBF4 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) Curr Addr 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) a1[0] 0x031C a2[0] 0xFF0C a1[1] 0x0ACC a2[1] 0xFAF0 a1[2] 0x065F a2[2] 0x001F a1[3] 0x0E7A a2[3] 0xF8FE a1[4] 0x0735 a2[4] 0xFD15 a1[5] 0x0BF3 a2[5] 0xFB34 a1[6] 0x08AE a2[6] 0xFEDA a1[7] 0x0D99 a2[7] 0xFA47 Gain 0x0000 Pred/Scale 0x0000 y[n-1] 0x0000 y[n-2] 0x0000 Loop Pred/Scale 0x0000 Loop y[n-1] 0x0000 Loop y[n-2] 0x0000 Notice the lime green colored number. That number is the length of the song. It will be different for every song you convert to DSP format! We have to reconvert it with the loop option in order to make the song repeat during gameplay. To loop the song from beginning to end, this is what I d type in my command line C \Music_Hax\tools DSPADPCM -e C \Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C \Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -l0-7962741 -cC \Music_hax\new_music\k01NEW.txt This will make the DSP loop from the end of the song, back to the beginning. Hal makes it so their songs loop somewhere where it sounds like the song is continuous. I don t have the time or capability to determine which byte in which song to loop to do that. So for now we just loop from beginning to end. STEP 11 So now we have K01NEW.dsp and K01NEW.txt. We are now ready to convert it to brstm format. To do this, you have to use revb.exe again. so in the command line, this is how it would look like C \Music_hax\tools revb --build C \Music_hax\New_music\K01NEW.brstm C \Music_hax\New_music\K01NEW.dsp Now you have K01NEW.brstm, you can now go to the final steps. STEP 12 You open up your SSBB ISO in WiiScrubber again, and scroll down to the music file you want to replace. Right click K01.brstm, and replace it with K01NEW.brstm. Replace all the music files, skins, etc etc. you want. Close WiiScrubber. Step 13 Burn your new image using the DVD-ROM book type on the slowest settings your writer supports. Hopefully, if everything was done correctly, it should add up and you ll have Sweet Dream Lullaby play instead of snowman on Lucas level. を誰か和訳できるかたいませんか? musicハックのやり方らしいです -- (どこかの誰か) 2009-03-25 15 06 00 P1 ダーク化 4A02B8F2 90180F20 140000B4 00E81219 E0000000 80008000 ピーチできねーーー -- (キラ) 2009-03-26 01 21 20 >P1 ダーク化 ピーチできねーーー ボスバトルでなら使えますよ。 -- (2586) 2009-03-26 10 59 03 スマブラXのスマッシュボール取得コードは起動確認できたのですが、 ポケモン固定コードはなぜか反映しません。 なぜでしょうか。 -- (もひゃ) 2009-03-26 13 19 11 更新してしまって4,0jになってしまいました。 もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。 -- (ルイX) 2009-03-26 16 04 33 >更新してしまって4,0jになってしまいました。 >もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。 最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね。 4.0jに対応したHomebrewのリリースを気長に待つ他ありませんね。 しかし、wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ? 何故更新なさったのですか? -- (名無しさん) 2009-03-26 18 21 23 そういえばソフト内蔵の更新は4.0になりませんよね・・・ ダウングレードしたけどどうぶつの森やるためには更新しないといけないし・・・ -- (CT) 2009-03-26 20 42 19 どう森はおk -- (名無しさん) 2009-03-26 23 33 43 最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね ねこかぶさんのブログにこんなことが書いてありましたよ またインストール済みのHomebrewチャンネルをSDカードに移動、 そこから起動することは可能ですが、Wii本体へ戻すことはできないようです。 SDからなら起動できるようですが、ルイXさんできませんか? wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ? 確かにそうですね 更新する前にはそこらじゅうのサイトを参考にしてから 本当に更新していいのか確認してからが一番安心ですよ でも、今回はトワイライトハック以外はまあなんとか大丈夫らしいです ねこかぶさんのブログ ttp //nekokabu.s7.xrea.com/blog/2009/03/20090326200129.html -- (ゲッコー) 2009-03-27 01 27 29 あは、出来ません。 後、何故更新したのか? …ただのミスです。ついやってしまった。それだけ。 -- (ルイX) 2009-03-27 09 13 51 あはじゃないや。はあだった -- (ルイX) 2009-03-27 09 15 01 俺ってほんまにどんくさいな。 改造なんかもつべきだはなかったか・・・。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13 23 25 Wad化してocarinaを置くのってどうやるの? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13 27 28 そういえばHomebrewチャンネルってちゃんとしたアンインストール方法を使わないと完全に消去できないらしいですね… 俺もそろそろ改造やめるかな… -- (キムチ) 2009-03-27 13 58 48 自分4,0jにしましたが Homebrewちゃんと起動しましたが・・・なぜでしょうか?^^; -- (マルスの王子様) 2009-03-27 15 55 25 4.0にしてもHBCとバックアップChは動くらしいのだが… OcarinaのWadはDLしてきてWadマネージャでいれる -- (名無しさん) 2009-03-27 16 29 28 情報仕入れてきました。 今回の4.0jでは、「既存」のHomebrewやアプリの起動に問題は無い様です。 既にHomebrewを導入されている方は多分問題無いかと。 一応「既存」のアプリのみの確認でしたので、Homebrewに新規アプリの導入が 問題無く可能かどうかは確認しておりません。すみません。 4.0jではトワイライトハックは不可能でした。 海外の有志の方待ちですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-27 16 40 22 Wiiを改造してからWi-Fiに繋いで フレンド対戦するとフリーズするように なったんですが・・勿論その時はOcarinaで コードを起動してない普通の状態です・・ どうしてでしょう?対処法はありますか? -- (コバルト) 2009-03-27 20 09 43 それはオレ曲に問題があります。 オレ曲リセットコードをいれれば直るはず。 オレがそうでした。 ステージどこか選択できないところありますか? あったら教えてください。(まあルイージマンションかいにしえっぽい王国 地下ぐらいだと思うが) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 27 50 あ、ごめん。 地下じゃなかった地上だった -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 29 45 後、HomebrewチャンネルSDにいれてしまったんだが。 だから出来ないのか? 多様の書き込みすみません。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 31 43 え? それは原因じゃないかと… 僕はHomebrewはSDに入れても何も害はありません。 -- (狐部隊000) 2009-03-27 22 20 47 SDカードにHomebrewを書き込んだら起動ができなくなってしまいました。 SDカードに移す前はできていました。 どうしたらいいでしょうか。 ついでにV4.0です。 -- (?) 2009-03-27 23 17 00 ルイXさん、オレ曲リセットやってみましたけど ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? -- (コバルト) 2009-03-27 23 44 00 ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? それってWiiが原因ではなくてスマブラが原因じゃないのですか? とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて 最初からやってみてください それでも、フリーズするのでしたら私にもわかりません スマブラのチートでなったのならスマブラの原因が高いですよ -- (ゲッコー) 2009-03-28 00 07 46 とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて 最初からやってみてください SDにはコピー出来ないよ?スマブラXは。(あとマリカWiiも) -- (ルイX) 2009-03-28 08 33 22 後、出来ないステージはないのですか? -- (ルイX) 2009-03-28 08 34 17 Savegame-Extractor を使えばSDにコピー可能です。 -- (名無しさん) 2009-03-28 08 51 08 Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^ オレ曲リセットコードはステージが動かなくなったときに使用するコードですが、 それで直らない となると、原因分かりませんね;; PC復活したということで、また情報探していこうと思います^^ -- (Reis) 2009-03-28 13 04 00 Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^ 正確にいうと Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え) のどこかの値を01を00に変更して Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます PC復活 やりましたね これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^) オレ曲のBGMを変更するのは危険だから 直接ではなく間接的に変更、つまり戦闘するときだけ変更するやつ(?) を使ったほうがいいかと思います 私はコマンド入力式でステージ選択する手前でそのコマンドを 入力することで音楽を強制変更させています ですから、エレクトロプランクトのステージでも音楽が流れますw それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか? 私の持っているコード(色々なサイトから拾ったもの[動作確認済み]) を書きたいのですが・・・ -- (ゲッコー) 2009-03-28 14 29 08 正確にいうと Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え) のどこかの値を01を00に変更して Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます そうですね^^ただ、その値はセーブする毎に01に戻るので、 需要はあんまりなかったような・・・ やりましたね これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^) 反応ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 頑張って出来ることしま~すw それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか? 荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;; それに、Contentプラグインが限界超えてますよね?w ちょっと見にくいですかね?;; でも、書くなら、此処に書いておけば良いんじゃないでしょうか? -- (Reis) 2009-03-28 15 20 28 荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;; そうだったのですか、知りませんでした -- (ゲッコー) 2009-03-28 17 01 17 コードはやはりコメ欄に書いてくれると嬉しいです^^ (サイトは荒らし対策のため編集できないので) コードを書いてくれるのなら、分かっていたら作者の 名前も忘れすに(Phantom Wingsなど)。 楽しみにしています^^ -- (MONO) 2009-03-28 17 16 49 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? -- (名無しさん) 2009-03-28 19 06 14 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? 起動確認が取れたものはなかったと思います 前に「転載不可」と書いたコードですが、 結局0.8で断念ww なので、通常通り「無断転載禁止」となりましたw これを改変して2P用を作成したいときは言ってください^^ 下手に触ると危険なのでww 1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更 Ver 0.8 [Reis] 325BAC66 00000C08 04003200 00000000 E0000000 80008000 305BAC66 00000C08 20003200 00000000 4A02B8F2 90180F20 32000098 0000002D 92000000 00000098 96000000 00000001 94000000 00000098 E2000002 80008000 4A02B8F2 80003200 92000000 00000000 96000000 00000001 94000000 00000000 30000000 FFFFFFFF 14000000 00000000 E0000000 80008000 325BAC66 00000C04 04003210 00000000 E0000000 80008000 305BAC66 00000C04 20003210 00000000 4A02B8F2 90180F20 34000098 00000000 92000000 00000098 96000000 FFFFFFFF 94000000 00000098 E2000002 80008000 4A02B8F2 80003210 92000000 00000000 96000000 00000001 94000000 00000000 30000000 FFFFFFFF 14000000 00000000 E0000000 80008000 X+Y+↑を押す度にキャラが マリオ⇒ドンキーコング⇒リンク⇒サムス⇒ゼロスーツサムス⇒ ヨッシー⇒カービィ⇒フォックス⇒ピカチュウ⇒ルイージ⇒ キャプテンファルコン⇒ネス⇒クッパ⇒ピーチ⇒ゼルダ⇒シーク⇒ アイスクライマー⇒ポポ⇒ナナ⇒マルス⇒Mr.ゲーム ウォッチ⇒ ファルコ⇒ガノンドロフ⇒ワリオ⇒メタナイト⇒ピット⇒ピクミン オリマー⇒ リュカ⇒ディディーコング⇒リザードン⇒リザードン (トレーナー無し) ゼニガメ⇒ゼニガメ (トレーナー無し)⇒フシギソウ⇒フシギソウ (トレーナー無し)⇒ デデデ大王⇒ルカリオ⇒アイク⇒ロボット⇒プリン⇒トゥーンリンク⇒ ウルフ⇒スネーク⇒ソニック⇒ギガクッパ⇒ワリオマン⇒ザコレッド と変わっていきます X+Y+↓を押した場合は逆順になります ☆注意☆ ザコレッドが出たらそれ以上あげないでください ザコレッド⇒ザコレッド以降にするとフリーズします また、改変するときは十分に気を付けてください 今までの物と違い、 1Pアドレスを2Pアドレスにするだけでは正常に動かせない可能性があります (実質、問題はないかもしれませんが、変更キャラが狙いにくくなるかもしれません) ☆一言☆ このコードの作成にあたり、ZiTさん Linkさんの知恵をお借りしました(*^- )/~ ∩`・◇・)本当に有難う御座います -- (Reis) 2009-03-28 19 18 12 改造…やはりできない。 どーやったらできるの?4.0で出来るの?もうわけわかんない! 誰か俺のサイトで教えて! -- (ルイX) 2009-03-28 20 20 41 Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、 Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。 バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に 待つしかないですね。なにより改造していてWiiの 更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! -- (耳タブー) 2009-03-28 20 47 39 Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、 Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。 バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に 待つしかないですね。なにより改造していてWiiの 更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! 一応更新する前にHomebrewを導入していれば問題なく動作する筈です。 私のwiiのHomebrewは3.4j時にHomebrew導入。 その後4.0jに試しに更新してみましたが問題無く起動しています。 参考サイト→ttp //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-840.html その後3.4jにロールバックしてみましたがTwilight Hackは不可能になりました。 orz どうしようか・・・。 参考サイト→ttp //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-846.html 気長に4.0jに対応したTwilight Hackを待ちます。 -- (名無しさん) 2009-03-28 21 03 26 よく海外の動画で自作ステージのゴンドラなどを 超巨大化してるのを見るんですが、あれって どうやるんですかね。ステージエディットのフリーソフトでも できないみたいですし・・・ -- (ななし) 2009-03-29 14 06 55 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、 聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、 探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw -- (狐部隊000) 2009-03-29 16 10 20 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、 聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、 探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw 画像は信じたら負けってありましたね。その後あったレスを一読しましたが、 やはりPC上での作成ではなくwiiのコードでの作成なのですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-29 16 24 02 いや、わかりませぬぞ! 俺はPCだと思いますぞ! -- (ルイX) 2009-03-29 18 01 33 はじめまして、今後ともよろしくお願いします。 >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? あるみたいです。というより、 あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 -- (エメル) 2009-03-30 12 28 34 無限巨大化 これは戦闘中に少しずつ巨大化出来れば良いんですよね? 僕は出来ませんでしたが、キノコで大きさが変化するので、その値を探して、 加算コードをすればいいのかな?と思います それで無理なら、 大きさアドレスに値の加算→キャラ値加算→キャラ値減算でいけると思います ↑これ僕できませんでしたww 取り合えず、サイトがある ということなので、戦闘中大きさアドレスを調べて、 検索エンジンで探すのが手っ取り早いですかねw まぁ、出来るところまで突っ込んで壁に当たります(ぇw 何か違っていたら言ってくださいww 自作ステージの障害物大きさ変更ですが、 stBINファイルを複合化すれば、出来るようですね なので、ステージビルダーがそのうち対応してくれるかもしれません 現時点で知りたい場合はどうすればいいんでしょうかね?w ハックされたステージのほうはいくつかあるのですが・・・w >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? あるみたいです。というより、 あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 boot only てそういう意味なのかな? まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね -- (Reis) 2009-03-30 17 18 07 とりあえず、海外の物でも使えるものはあるみたいです。 バトル中でもカメラが動かせるコードを見つけたので試してみます。 暴走系は使えませんでしたけど・・・・・・。 とりあえずチェックしてみます。 P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。 日本が最初に発売されたみたいですし、 ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 -- (エメル) 2009-03-30 17 58 21 boot only てそういう意味なのかな? まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね 確かgammaを使えば出来ると思いますよ~ GeckoOSでも多分OKです。 -- (耳タブー) 2009-03-30 18 19 05 P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。 日本が最初に発売されたみたいですし、 ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 似たようなことを前にも書いたような気がしますが書きますね ある解析者さんの情報(Croseさんだったかな?)の情報によると、 MEN1は日本版と外国版では違いがあるが、MEN2にはズレがない ということなので、MEN2のコードは外国版との違いがありません よって、使用できるコードがあってもおかしくないです 例えば、暴走コードは半分がMEN2で出来てた(と思います)が、 MEN2だけではないので、日本版とはずれがあり、使用できません 恐らく、指定アドレスからの場所などは同じだと考えられます なので、セットベースを日本版にすれば、使用可能になるものも いくつかありますね^^ 使ってみる価値は十分にありますが、 予期せぬ事態が起こることもあるので気をつけましょう WiiRD形式を学んで、日本版に直す努力をすることも大切ですね(*^- )/~ まぁ、僕は殆ど出来てませんけどw まともに出来たの、キャラ変とアニメーションスピード変更ぐらいですかね?w 因みに、カメラはVer.2.0以降は全部使えなかったと思います それ以前ってあるのかな? -- (Reis) 2009-03-30 18 44 36 参考までに 全員 マリオ ポンプ 最大チャージ 等は、一行触るだけで海外版に早代わりしますw しかし、暴走コードは必要なアドレスが分からないので 変換出来ません;; 因みに、一行目はMEN2なので変えるだけ無駄です -- (Reis) 2009-03-30 18 47 38 実験結果 ver5.0 でやってみたら、 ダメな意味で、凄かったです。 画面表示が凄いことになりました。 MEN2ですか....。 失敗したあとにチェックしたら、やはり、違ってました。無駄な努力。 とほほ.....。 -- (エメル (ヘタレ)) 2009-03-30 21 16 22 更新しないとwiiショッピング出来ないのか・・・ どうしようかな・・・ -- (ミカルゲ) 2009-03-30 21 25 27 http //dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526 こいつを使うんだ! Hack対策をすり抜けられる!(らしい) -- (イエア゛ァァァ) 2009-03-30 22 24 02 参考:http //pub.ne.jp/udsan/?entry_id=2049463 どうやらそのようですね^^ これでVerあげれるw良かった良かった∩`・◇・) -- (Reis) 2009-03-30 23 10 58 4.0からのダウングレードってどうやるのですか? 3.4からと同じ方法だと無理みたいですし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-31 10 27 06 Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの? 3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-31 11 33 02 テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が 見つかりません;; どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? -- (MONO) 2009-03-31 17 28 51 http //dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526 こいつを使うんだ! Hack対策をすり抜けられる! そうらしいですけど、意味ないとかありませんでしたっけ? Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの? 3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? というと? ちょっとわかりません、こういうことですか? ・3.3JのときにHBCを入れて 4.0になったらHBCを消してしまった ・4.0になったら起動しなくなってしまったから 再導入しようとしている ですが、SDから起動できますし、Wii本体にあっても起動できます テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が 見つかりません;; どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? Wiikey.bin とググればでてきますし スマブラXのISOはどこかなんて普通は誰も答えませんよ その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ 4.0に更新してよかったけど、WADがインストできなくなってちょっと残念(TT) いつか4.0用のWADインストがでるのを待ってよっと(^^) -- (ゲッコー) 2009-03-31 17 41 45 Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が WiiのKey.binだったら、MakeKeyBin.exeで 「42」と打ち込み、生成でkey.binとkkey.bin らしいんですけど 違いますかね? 検索したところ、有料のファイル共有サイトが沢山出てきましたw その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ そうですね、P2Pを使ったファイルのダウンロードは違法です 自前で用意してください -- (Reis) 2009-03-31 17 48 13 今更ですが、 3人でホームランコンテスト コントロールチェンジコード(4Pの操作を3Pで行う)を使えば(ry これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか? あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか? 例えば、組み手やターゲットを壊せなど -- (ゲッコー) 2009-03-31 19 13 38 USA版のコードを変換していたら、 いくつかのコードが動作したので載せます。 ・変換せずにそのまま動作したコード SSE Score Modifier[Igglyboo] 4A000000 9016E48C 14000000 xxxxxxxx E0000000 80008000 亜空の使者のスコアを変更します Max xxxxxxx = 7FFFFFFF No HUD [Phantom Wings] 4A000000 800E08D4 14000000 38A00000 E0000000 80008000 乱闘中の下のキャラのアイコン、ダメージの表示がなくなります Default CPU Level Modifier[Igglyboo] C2693A70 00000002 3880000x 909E01D4 60000000 00000000 デフォルトのCPUのレベルを変更します ・変換したら動作したコード 変換したコードは無断転載禁止にします。 Pick Any Color You Want [original by Igglyboo] 04699E14 60000000 04699F24 60000000 04696B34 60000000 046849E4 60000000 同じキャラで同じカラーを選択できます All players can be on the same team [original by spunit262] 0468D094 38600000 ひとつのチームで乱闘ができます Can start match with zero players[original by spunit262] 0468CF80 2C060000 0人でも乱闘ができます Unversal Size Mod [original by spunit262] 04AD7220 xxxxxxxx キャラやキャラの持ったアイテムのサイズが変更されます Always Have 99 Lives[original by REDSOXROX] 4A000000 81000000 1428A9C4 00000063 E0000000 80008000 シンプルやオールスターでのストックが99になります Pirate Ship Water Level Beta [original by spunit262] 055490EC xxxxxxxx ステージ「海賊船」での水位を変更します デフォルト xxxxxxxx = C1A31581 P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 ポケモントレーナーのスタミナが無限になります すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 29 12 すいません...。 なぜか途中で途切れています。 続きを載せときます。 P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 ポケモントレーナーのスタミナが無限になります すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 31 13 すいません...。 なぜか途中で途切れています。 続きを載せときます。 見間違いでした。 本当にすいません。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 32 18 変更ってw 凄いですね~ それぞれの場所のアドレスがなかなか探れないため、 断念したものがちらほらとww それと、 コメントログのページにはちゃんと全出力されますが、 コメント欄の下のは、長すぎると途中から出力されないようになっています 見間違いではないですね^^ P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 これなんですけど、このまま使うと不具合がいくつかあったと思います 複数行にして、1P用にしたものがあったはずなのですが、 消えていて覚えてませんww それも改変物だったはずなので、もう一度探してみようと思います (たしか、マリオのポンプ等の効果を打ち消してしまう不具合だったような気がします) C2コードが日本版でも動作したのは驚きですかねw まぁ、久しぶりにBBSいくつか巡って見ますかねw これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか? あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか? 例えば、組み手やターゲットを壊せなど コントロールチェンジは、1Pの操作を2Pで行う というようなものです これの応用で、「全員1Pで操作」とかありましたねぇw 外国版は見つかるのですが、それを日本版に変換出来ませんでした;; どうサーチすれば出るのやら・・・w 因みに、ホムコン3P出現は、改変物(だったかな?w)なので、 組み手の物などが見つからないと分かりませんね -- (Reis) 2009-03-31 21 17 03 イエア゛ァァァさんReisさんありがとうございます これでバージョン上げられます -- (ミカルゲ) 2009-03-31 22 01 13 Flort(浮動少数)に関しての規則を発見w 見た感じではなかなか分からない代物だったんですね~ 前回の誤報は気にしないでください∩`・◇・)ww ということで、Flortの新情報(需要度は知りませんw) http //dxpages.symphonic-net.com/Conversion/ Flortと10進法を変換するスクリプトです これを使えば、かなりの微調整が効くと思います ex)x1.234=3F9DF3B6 もう一度書きますが、重要度なんて知りませんw要る人どうぞ (但し転載は控えてください) -- (Reis) 2009-04-01 05 56 04 ゲッコーさん、返事遅れました。 そういうことです。 Wii,SDにあっても起動するってあるんですがやはりできません。 タブーなことをしてしまった。 -- (ルイX) 2009-04-01 08 53 50 USA版のコントローラーコードを変換してみたら、 動作したので載せます。 Controller Code [ original by spunit262] 04696D2C 60000000 48000000 815E7184 DE000000 80008180 140001DC WWWWWWWW 48000000 815E7188 DE000000 80008180 140001DC XXXXXXXX 48000000 815E718C DE000000 80008180 140001DC YYYYYYYY 48000000 815E7190 DE000000 80008180 140001DC ZZZZZZZZ E0000000 80008000 WWWWWWWW = Controller for P1 XXXXXXXX = Controller for P2 YYYYYYYY = Controller for P3 ZZZZZZZZ = Controller for P4 FFFFFFFF = None 00000000 = GC1 00000001 = GC2 00000002 = GC3 00000003 = GC4 00000004 = Wii1 00000005 = Wii2 00000006 = Wii3 00000007 = Wii4 無断転載禁止です。 -- (KENTA3753) 2009-04-01 12 20 44 表示不可になってたので一部削除しました -- (CT) 2009-04-01 12 58 41
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/68.html
大乱闘スマッシュブラザーズX情報 スマブラXはWiiのゲームですが当サイトでも情報を載せていくことにしました ちなみに今回のスマブラではキャラの必殺技があるらしい 品物名 大乱闘スマッシュブラザーズX 発売日 2008年1月31日 価格 6800円 機種 Wii・Wi-Fiコネクション対応 人数 1人~4人 コントローラ 4つ対応 新しい参戦者 キャラ名 最後の切り札名 ピット パルテナ親衛隊 ワリオ ワリオマン ゼロスーツサムス アイク 大天空 ポケモントレーナー さんみいったい ディディーコング バレルジェットパニック メタナイト ギャラクシアダークネス スネーク リュカ PKスターストーム ソニック デデデ大王 歴代からの参戦 キャラ名 最後の切り札名 マリオ マリオファイナル リンク トライフォースラッシュ カービィ コック ピカチュウ ボルテッカー フォックス ランドマスター サムス ゼロレーザー ゼルダ クッパ ギガクッパ変身 ドンキーコング タルコンガビート ヨッシー スーパードラゴン ピーチ ピーチブラッサム アイス クライマー アイスバーグ ステージ 戦場 ドルピックタウン ヨッシーアイランド ライラットクルーズ オルディン大橋 すま村 大滝のぼり 天空界 攻城戦 メイド インワリオ ポケモンスタジアム2 戦艦ハルバード シャドーモセス島 ニューポークシティ ピクトチャット 頂上 ノルフェア アシストフィギュア アシストフィギュアとは使うとアシストキャラが出てくるもの アシストキャラはメインキャラの手助けをしてくれる サムライ ゴロー ドクターライト ナックルジョー デビル アンドルフ リン リセットさん エキサイトバイク リトルマック サイボーグ忍者 アイテム一覧 アイテム名 効果 チューインボム くっついて取れない爆弾 クラッカーランチャー 持つと花火が発射されて相手を攻撃できる 箱、タル 割ると、アイテムが出てくる バナナのかわ のるとすべってこけてしまう バンパー あたるとキャラクターがはじかれる おとしあなのタネ 地面に埋めると落とし穴ができる ケムリだま 煙が出てきて視界がさえぎられる フランクリンバッヂ 飛び道具があたらない 激辛カレーライス 食べると火をふき攻撃できる ゴールデンハンマー 殴り続ける、ボタン連打で宙に浮く ビームソード 伸びて相手を切れる ファイアフラワー 炎で相手を攻撃できる フリーザー あてるとこおる ホームランバット スマッシュ攻撃を当てると一撃で吹っ飛ぶ くすだま アイテムがたくさんでる スーパーキノコ 大きくなり、攻撃等が強くなる モンスターボールからでるポケモン モンスターボールとは投げると、ランダムでポケモンが出現して プレイヤーを助けてくれるものです。 デオキシス スイクン ホウオウ ミュウ グラードン ルギア ソーナンス ゴンベ エンティ トゲピー ポッチャマ ヒトデマン カビゴン ニャース キレイハナ セレビィ 最後の切り札(必殺技) このスマッシュボールというアイテムを取ると必殺技が使える キャラごとにこれを取った後の効果は違う 発動するまえにダメージを受けると、オーラが消えて再び スマッシュボールが出現! なんとスマッシュボールを対戦相手に取られてしまったあとでも ダメージを与えれば奪い返すことが可能。つまり、スマッシュボールを 取られたも、 その相手が最後の切りふだを発動させない限り、 こちらにも最後の切り ふだを発動するチャンスはあるということですね。 感想はこちらから ゼルダ トライフォースアタック -- あ (2008-03-09 16 34 11) ソニック スーパーソニック -- あ (2008-03-09 16 35 11) ネタバレ プリン=大乱闘350回 Tリンク(わかりますよね=大乱闘400回 ウルフ=大乱闘450回 -- クレン (2008-03-09 17 49 48) 使いやすいキャラ(参考) アイク 飛行力の無さは天空でカバー、でも、足場が崩れるステージでは使いづらい 中級者向け -- クレン (2008-03-09 17 52 27) 使いやすいキャラ(参考) スネーク 遠距離からの射撃がメイン 手榴弾、設置型ボムは自爆を招く恐れがあるが、いつでも攻撃できるのが売り 切り札、グレネードランチャーは凶悪な攻撃で、狙って射撃が脅威 ただ操作銃の操作時は無防備なので注意 テクニカル 上級者向け -- クレン (2008-03-09 17 55 55) 使いやすいキャラ(参考) ネス PKファイヤー連打はイジメクラスに凶悪←使わないほうが無難 スターストームはリュカとは少し違うことを覚えておこう 小柄で吹っ飛ばされやすいのが弱点 使い慣れている人は中級者以上だろう 中級者向け -- クレン (2008-03-09 18 00 05) 当てやすいの最後の切札 (切札の名前を忘れたのでキャラの名前をかきますあと情報) マリオはじのほうからやると当たりやすい ルイージ狭いステージなら簡単に当たる サムス上下うごかせる フォックス ファルコ ウルフ複雑なステージは当てにくい ピットうまい人だと切札がよけられる クッパ とにかく攻撃に専念 ピーチ近いほどこうかがながいモモでかいふくも ルカリオビームをうごかせる威力も大きい リュカ ネス狭いステージならあたる広いとあたらない アイスクライマーなにもしなくてもあたる カービィしたあとはアイテム根こそぎゲット デデデ高いばしょ真ん中などがいい ポケモントレーナー打つ方向を間違えなければあたル これくらいかな 間違えてるばょがあた -- 9999 (2008-03-12 00 49 24) 間違えてるとこがあったらかいて -- 9999 (2008-03-12 00 51 29) 着けたしです。 ゼロスーツサムス、パワードスーツ装着 スネーク、グレネードランチャー ソニック、スーパーソニック デデデ大王、ワドルディ軍団 ゼルダ、光の弓矢 -- マリオth (2008-03-17 19 07 46) 全部、最後の切り札です。 -- マリオth (2008-03-17 19 09 35) ピットはジャンプボタンをおしてると・・・ しっているかも・・・ -- 9999 (2008-03-22 02 54 00) マルスの切札があたるとメーターがでるけどメーターてなんかいみあるんですか?? -- 9999 (2008-03-22 02 57 17) あれは、体力メーター(HP)らしいです。 -- ルイージX (2008-03-26 22 22 58) それと9999さん、ルカリオビームじゃなくてはどうのあらしです。 -- ルイージX (2008-03-26 22 26 25) ルイージXさんありがとう。体力メーターてなんの体力だろう??? -- 9999 (2008-04-07 06 40 11) スネークのつけたし -- リキッド (2008-05-01 00 08 12) 最後の切り札は12発しか撃てません。12発撃ちつくすか -- リキッド (2008-05-01 00 09 18) 一定時間経過でステージに戻ってくる。大概の敵は3~4発 -- リキッド (2008-05-01 00 10 27) 撃つと場外へGO。敵キャラの先を読むことも大切な技です。 -- リキッド (2008-05-01 00 11 34) ☆ルイージの使い方☆ ルイージを弱い、使えない、雑魚。とか言っている人。それは、自分が使い辛いと言うだけで、弱くは無いんです。下必殺だって復帰に使えます。ルイージロケットだって暴発狙いなら連発できます。スーパージャンプパンチがファイアジャンプパンチになった時の爽快感は、かなりの物です。僕的には、マリオよりルイージのほうが強い気がします。ただ、それも個人差なので、使い辛くても、一切のクレームは受け付けません -- リュカとルイージ好き (2008-05-02 16 14 33) フォックス大好き! -- りょう (2008-07-27 15 29 49) ファルコが強い。投げ強い。俺もりょうだよ...関係ないネ。 -- かっぱ (2008-08-23 17 55 49) フォックス嫌い -- 名無しさん (2008-08-30 19 07 03) もしかしてもりかっ -- グライオン (2008-08-30 19 09 25) http //www36.atwiki.jp/netapoke/pages/787.html -- グライオン (2008-08-30 19 13 17) ここで話そ森さん -- グライオン (2008-08-30 19 14 18) ロボットノジャイロヤロボビームデフッキボウガイタノシイ -- ネスマスター (2008-09-05 21 17 58) PKサンダーうわーーーーーーねすあふぉ -- ネスマスター (2008-09-05 21 22 36) スマボ5個とったけど、トライフォースラッシュ外す。 -- !ど!しろうと (2008-09-16 17 30 35) カービイめつちやつよいよね。かわいいし。「タブーゲキムズ残り3たいでたおしたよ」 -- タブーーーーーー (2008-09-27 22 35 26) オルデイン大ばしでロボットをつかったうらわざおきたよゆかがあいてなおるまえにスマボつかえ -- ばぐ (2008-09-27 22 46 36) コック トライフォスラッシユ タルコンガビート 大天空 ピーケースタースト一ム ひっさつのいちげき さんみいったい (必殺名です。かくしキャラも半分はいっています。」 -- 2000000000年 (2008-10-05 16 55 16) カービィ大好きそのほかも好きだよ。嫌いなキャラもいるよ。 -- 十二億三千四百五十六万七千八百九七十四兆五千九百二億四千七百八十六万三千六十七六五四八四三三九六億五千五百八十五万九千四百六十五年 (2008-10-14 14 50 40) ここにもいたんだ -- ルイージX (2008-10-17 21 47 33) タブーラスボス亜空の使者 -- 1010 (2008-11-14 22 37 11) 亜空の使者ラスボスタブー -- 名無しさん (2008-11-14 22 37 30) 俺は世界一強いぜ -- サイ (2008-12-27 12 53 48) ステージ作りで無限ループ作れた(既出かも) -- オールマリオ (2009-01-05 16 21 22) 桜井に文句がる、ディスクの2層化は無意味すぎるし、余計な行為です -- 名無しさん (2009-01-10 20 15 48) live leranがフルでは入ってないのが大不満 -- 名無しさん (2009-01-10 20 16 35) 2層ディスクにしなければ、スマブラXはできないんだけどね。 -- ルイージX (2009-01-19 21 20 52) 第一生産者に文句というのはおかしいのでは? -- ルイージX (2009-01-19 21 22 09) 名前 コメント
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◇キャラ出現条件 →隠しキャラ出現条件 ◇隠しステージ出現条件 →隠しステージ出現条件 ◇コンボ →コンボ一覧 ◇イベント戦・ホントの最終決戦 1人&2人 →イベント戦・ホントの最終決戦 ◇メインテーマの歌詞 →メインテーマの歌詞 ◇通り抜けフープ オルディン大橋でカービィでスマッシュボールで 橋が直る時にボールを使うと橋の中に入れます。 ◇壁抜け まず、ステージ作りで、床の下に、すり抜け床をセット。 それで、大乱闘、キャラはメタナイト。ステージは、さっき作ったステージ。 それで、床の下に行ったら、横必殺技で、床をえぐるように行くと、床の中に入っています。 ◇プリンずっと巨大 まずオルディン大橋でプリンをつかう。 大橋が崩れ落ちたら、スマッシュボールを取っておきUFOみたいなのが飛んできたら、 橋の間で必殺技をつかう(プリン) そうするとずっと巨大状態のままバトルが出来ます。 (難しいくもないですが失敗するかも知れないので どうしてもやりたい人は何度も挑戦してください) ◇スマブラDXで出来たウサギズキンのバグ まず、ウサギズキンを用意してステージはできるだけ広い自作ステージなどをします。 キャラは何でも(ガノンの方が面白い) そして、ウサギズキンを被り効果が切れる手前ぐらいで走る。 上手くいくと効果が切れたのに速く走ります。 神殿の左側だと、ウサギズキンを被った状態で スティックを少し左に倒して歩きながら階段を下りた後の小さい壁に当たる。 すると、効果が切れて永遠にそのスピードでいられる。 (スティックはそのまま少し左りに倒して下さい。) ◇ギガクッパを更に巨大化させたように見せる方法 終点あたりが一番やりやすいかもしれません。 まずはアイテムスイッチでスマッシュボール(以下、ボール)と 毒キノコしか出ないようにしておきます。 クッパと誰か(例としてマリオとします)を選びます。 対戦が始まったらボールが出てくるのを待ちましょう。 出てきたらクッパでボールを破壊します。 マリオが毒キノコを取ったらすぐにギガクッパを発動してお互いを近づけます。 クッパはあなたにとってとことんカッコいいと思うポーズを取らせておきましょう。 そしてスナップを撮ったら完成。 コツとしてマリオはなるべく前に写して見上げるようなアングルで撮るりましょう。 ◇クリアゲッターゴールデンハンマーの欠点 クリアゲッターの上から一番の左から一番目、 上から四番目の下の左から二番目、上から四番目の左から六番目、 上から一番の左から十番目、上から二番目の左から十六番目、上から三番目の十七番目、 上から三番目の左から二十三番目、上から二番目の左から二十六番目、 上から四番目の左から二十六番目、上から三番目の左から二十九番目 上から一番の左から三十一番目、上から四番目の左から三十二番目は ゴールデンハンマーで壊すことができない。 ちなみにゴールデンハンマーがはいっているのは 上から二番目の左から十二番目、上から三番目の左から十七番目、 上から四番目の左から二十番目、上から四番目の左から二十一番目、 上から三番目の左から三十一番目 ◇監視台の奥 トレーニングでも大乱闘でも出来ます。 キャラは自由です。 アイテムはワープスターが必要です。 シャドーモセス島で、監視台の端っこまでワープスターを寄せていって そこでワープスターを使うとなんと監視台を傷付けずに奥へ行けます! ◇怒るリセットさん できるのは強制スクロールのステージだけ。(大滝のぼりやビッグブルーなど) 好きな場所にリセットさんを出して、画面から消えるのを待つ。 そして、リセットさんが画面から消えると、 「こ、こらぁーー!!おいていくなーー!!」と怒りながら消える。 ◇短時間でスコア+99!!! まずルールセレクトでこれをしてください。 吹っ飛び率を2.0倍にする。 アイテムはバンパーのみ。 スコア表示 あり ハンデ あり そして大乱闘を選びCP全員ハンデ 300%にして、 バトル開始です。 ちなみにぼくはこのうらわざで3分間に36点とりました。 つまり約8ぷんで99点いけます。 ◇RCワリオバイク!? まず、スペシャル乱闘でキャラの大きさを小さくする。 次に、出すアイテムは「毒キノコ」だけにして、自分はワリオを選ぶ。 ステージは、マリオサーキットにしてスタート。 戦闘が開始したら毒キノコを取って、超ミニマム状態でワリオバイクを発動させる。 すると、バイクが何故かすごいスピードで走る。(走行音もおもしろい) 特に意味は無し。一度はやってみて。 ◇ポケモントレーナーのポケモンのスタミナについての小ネタ集 ポケモントレーナーのポケモンたちのスタミナについては、 説明書でもちゃんと取り扱っていないので、調査してみました。 1、スタミナ切れの見方は、ポケモンを無操作で置くと疲れたような様子が出る。 2、ポケモンを引っ込めておくと、スタミナは回復する。 3、ポケモンたちは、動かなくても1分20秒でスタミナが切れる。 4、技を出すと、その分早くスタミナが減る。 5、走ったり、ジャンプしただけではスタミナが減らない。 6、ポケモンそれぞれのスタミナの差異はない。 7、スタミナが減ると、技のふっとばし力等が減る。 ◇「おきらく乱闘」でのCP入れ替わりの見分け方 WiFi対戦の「おきらく乱闘」では対戦中に回線が切断されたプレイヤーは、CPに入れ替わります。 そのCPに入れ替わっているかどうかの見分け方です。 見た目ではわかりません。 ですので、シールドの色を見てください。 シールドの色が灰色になっているのはCPに入れ替わってます。 普通、シールドの色は「1P赤、2P青、3P黄、4P緑」ですが、 CPに入れ替わっているキャラはシールドが灰色をしています。 ちなみに、レベルは必ずしもレベル9というわけではないようです。 ◇ホームランキック? まず、キャラはルイージにします。 そして、キック?のようなアピールを敵のめのまえでします。 すると、敵が真上にふっとびます。 これを応用すれば、がけに捕まっている相手にあてることでメテオ効果をおこすことができます。 ◇サイボーグ忍者が消えない アシストフィギュアにある「サイボーグ忍者」が消えずにずっとステージに残る裏技(バグ)です。 「サイボーグ忍者」はステージから落下しても、ステージ上空からまた降ってきます。 その特性を利用した裏技です。 ※この裏技は実戦では役に立ちません。 1,「ステージ作り」でまずできるだけ大きなステージで、ステージ端に足場を置き、 パーツもなるべく少なく作ります。(大きさ、パーツの種類は何でもかまいませんが、なるべくステージ中央は空け、最小限のパーツで作ってください。) 2,そのステージで、アシストフィギュアからサイボーグ忍者を出現させます。 3,サイボーグ忍者がステージ中央から落下します。 そして、ステージ上空から降ってきますが、着地地点がないので落下します。 「落下→上空から出現」の繰り返しが起これば成功。 対戦を終えない限り、このバグはずっと続きます。 実戦では使えませんが、見てみたい人は挑戦してください。 ◇イベント戦39オールスターX2 たまに流れてくる下の足場に乗っていると、 デデデ、ルカリオ、ウルフ、スネーク、アイクは追いかけてきて自滅することがある。 ◇リプレイを書き変える リプレイで始めからLかRを押しまくると、 ポケモントレーナーの復活台の時間が変化して未来が変わる。 ◇キャラの面白い姿 面は「終点」が一番やりやすいと思います。 1,まず、ルールをキャラ巨大化にする。 その次にアイテムスイッチを「キノコ」だけにし、マリオを選ぶ。 (他の人はいじらなければ何でも構いません) そして戦闘に入ったら、マリオが出てきたキノコを取り、さらにアピールを使って大きくなると・・・とんでもなく大きいマリオの完成。 2,キャラをフォックスかファルコにし、戦闘に入る。 そして、高速で移動する技を発動した瞬間にポーズを押すと・・・ 残像が出来る。ファルコは1つだが、フォックスは2つ出来る。 3,ルイージを選択して、戦闘に入る。 そして、ファイアーボールを発動した瞬間にポーズを押すと・・・マジックか? ◇レースに参加? トレーニングにて。キャラはワリオ。ステージはビッグブルー。 まずスマボをとり道路の上でワリオバイク発動!すると何と マシンと同じ位のスピードで走ります。これだけです。 ◇超高速ソニック 自分はソニックを選んで、ステージはビッグブルーを選ぶ。 ゲーム開始後、ウサギずきんを着けて、F-ZEROマシンが 走っている道路の上でダッシュをする。 すると、ソニックがマシンよりすごいスピードで走る! マシンにぶつかると止まってしまうので注意!!! ◇サイマグネット ネスのサイマグネットをアイテム(一部)の近くで使い解除するとアイテムが大幅に動く! ◇プリンの一瞬無敵! プリンの下B〔ねむる〕で爆薬箱を爆発させるとなぜか吹っ飛ばない。 ◇動くソーナンス 箱とかにソーナンスは乗る事が出来る。マルマインも乗る。 ◇平和なアイテムの思わぬ効果 相手にアイテムの落とし穴のタネを空中で当てると、メテオ効果が発生します。 (メテオとはまっすぐ下に吹っ飛ぶ現象のこと)当てると最高、くらうとドン底な技です ◇攻撃は中止だ! スネークの横必殺技リモコンミサイルの使用中、 ゲームキューブコントローラーでRトリガーボタンにあたるボタンで操作を中止し、 その場に落とすことが出来ます。 もちろんダメージも与えられます。結構便利です。 ◇まじめな人も見たくなる キャラクター選択画面で服の色を変えることが出来ます。 当然ピーチも変えれるんですけど、対戦中ジャンプして、上攻撃の蹴り上げのときに、 スタートボタンでカメラにして、覗いてください。 色がちゃんと変わっているんです!スマブラスタッフさん、すっっごいこだわってますよ!! ちなみに、スーパーきのこで巨大化すると、やりやすいです。 ◇超面白い声 キャラの大きさによって声が面白くなる奴がいます。一度は聞いてみて メタナイト(超でか状態)で横アピール・・かなり恐い アイスクライマー(でか状態)でスマッシュ攻撃・・・高校生時代のような感じ ワリオ(超ミニマム状態)で下アピール・・・ドナルドダックみたいです(爆) トゥーンリンク(超でか状態)で上必殺・・・64版のリンクに近い ガノンドロフ(チビ状態)で魔人拳・・・おばさんみたいです(爆) ◇パリーン! ホームランコンテストで サンドバック君が外に飛び出さないようにバリアが張られているが、 ある程度バリアにダメージ(ひたすらバットを投げたり等)を与えると パリーンと音がして砕け散る。 バリアが砕け散るとサンドバック君は外に飛び出すようになる。 ◇ラジコンワリオバイク 最初にスペシャル乱闘で大きさをチビにする。 キャラはワリオを選択して、アイテムは毒キノコとスマッシュボールだけにする。 その後好きなステージを選んでスタート(一応マリオサーキットの方がいい。) ゲームが始まったら、とりあえずワリオの横必殺ワザ ◇ルイージのアピール ルイージの下アピールでとなりに敵がいると…攻撃をする。 ◇終点のタイマンでだいたい勝てる キャラクターはメタナイト。 やり方は、ひたすらマッハトルネイドを繰り替えすだけ。 の、はずですが、これだけでは強い人には勝てないので、詳しいやり方を説明します。 まず、マッハトルネイドは敵を左右に揺さぶってしまうので、 自分から左右に動いて確実にダメージを与えて行きましょう。 そして、最後の一瞬はすこし大きく吹き飛ばせるので、うまく最後の一瞬を当てていきましょう。 決め技については、横スマッシュが最も強いですが、発動が遅いので使いにくいです。 なので、発動の早い下スマッシュを使ってください。一応それなりの%で倒せます。 敵が復帰してきたら、崖を降りて威力の高い空中ニュートラル攻撃をすると勝率が上がります。 ただし、この後の復帰はシャトルループ限定(マッハトルネイドなどは崖捕まりが出来ない)なので、練習が必要です。 ◇シャドーモセス島監視搭の奥の行き方 トレーニングがやりやすいです。ワープスターを使い(壁際で)空から監視搭に行けます。 ◇リセットさんを攻撃 アシストフィギュアで登場するリセットさんには攻撃することが出来る。 倒せるわけではないが、 攻撃が当たると最初の1回に限り「まじめに話をきかんか!」みたいな事を言われ、さらに話が延びる。 ◇かべのなかの入り方 まず、自作ステージで、ブロックを置いて、そのすぐ下にすりぬけれる床を置いて■ ー ←くっつく メタナイトの横Bをする、その時に上にむかって、発動させる。 そしたらなんと、かべの中に入っているのです ◇メルヘンスネーク スネークの下必殺の地雷?はときたま黒いけれど蝶の形になる。 ◇ガケ殺し 足場のガケには、一人しか捕まれないので、 ガケの取り合いになったら上昇系必殺や踏みつけジャンプで先につけなきゃ死にます。 ◇時のオカリナメドレーに入っている曲の順番 ゼルダの子守唄→森のメヌエット(約4秒)→炎のボレロ(約2秒) →嵐の歌→エポナの歌→時の歌→サリアの歌 森のメヌエットと炎のボレロはむちゃくちゃ短いです。 というか、時の歌とサリアの歌の間に入る曲と同じで、 時のオカリナに全く関係のない曲かと思ってました(汗) ◇永久ロボビームの種類 オルデイン大橋で、永久ロボビームの裏技ができますが、(内容は、下記参照) あのロボビームには、3種類あります。 1つは、普通に使ったときのビームで、レーザーは、三種類あるものです。 これは、いたって普通のもので簡単に出来ます。 2つ目は、連続ヒットするレーザーの中で、攻撃範囲の長いレーザーだけを出すことが 出来ます。タイミングは、普通よりやや遅くすると、うまくいきます。 3つ目は、レーザーが出ないパターンです。橋が復活した直前にやる(いつもよりかなり遅い目に発動する) と、うまくいきます。 効果音は、しっかりなりますし、無敵ですが、レーザーが出ないので、使いにくいと思います。 ◇スカ ピクミンを料理しても、食べ物とかはでない。 ◇どうでもいい小ネタ 1.ピカチュウの横アピールは、右か左かで口の開き方が微妙にちがう。 2.(リモコン横持ちがやりやすい) リュカが投てきアイテムを持ち、ジャンプ。 そして、空中ジャンプした瞬間に投げる。 (空中ジャンプを押した時とほぼ重なるくらいで) するとリュカがおもいっきり高く飛ぶ。 PKファイヤーを使う方法もあるが、こっちの方がやりやすい。 ただし、どちらも上級レベルなので注意。 3.フォックスorファルコ ステージの端に立ち、フラフラ状態(めまいじゃない方)になる。 そこで、ファイヤ○○○○(上必殺技)を入力するが、 下を向くようにする。(要するにスティックを下にする) するとセリフや音が二重になる。 スローの時にすると分かりやすいです。 ◇ナナー!!!ポポー!!!! カービィが、ポポを吸い込むと、ナナが攻撃し、ナナを吸い込むと、ポポが攻撃する。 ワリオや、デデデでも、出来る。 ◇あわてるな カービィがオリマーを吸い込むと、ピクミンが慌てる。 ◇ルイージマンションの秘密・・・ まず、キャラはピーチにします。 そしてステージは「ルイージマンション」にします。 そしたら、マンションの1階の真ん中にある2枚の床の所に行きます。 次に、その二枚の床のうち、右の床の下を一定の速度で歩くとピーチの髪の毛がその床にのります。 ◇ビックポンプ マリオが下必殺技を繰り出すと、しばらくポンプがマリオの背中にいるけど、 ポンプがいる時に、上アピールすると、ポンプもでかくなる。 ちなみに、ポンプで水をためたまま、上アピールすると、 ポンプとマリオが点滅したままビッグになる。 ◇これが普通 実際、トレーニングでは、アイスクライマーのぽぽかななの一人を殺すと、 死んでない方は、死んだ人の方へテレポートするが、 大乱闘や、たいせんでは、ぽぽかななの一人が死んでも、 アイスクライマーが死んだ事にならない。 ◇一人だけ ステージのはじっこでアイスクライマーのぽぽかななの一人を殺すと、落ちた一人がでてこない。 落ちてない方が落ちると、元にもどる。 プレイヤーがアイスクライマーでもできる。トレーニングでもできる。 ◇閉鎖空間からの出方 まず、閉鎖空間の作り方。 広さは自由。まずU字に床を置き、上を針で詰めます。 その閉鎖空間から出る方法が数種類あります。 第一に、アイテム無しだとまず無理です(汗)。 1、ワープスターに乗る 2、ドラグーンに乗る 3、ランドマスター発動(外側から主砲に敵を乗せてホバリングすると、相手も出られる) 4、アイスバーグ発動時、敵が真ん中にいると敵がすり抜ける(ステージの大きさによります) これらはあくまで知っている限りです。ほかにもたぶん方法があります。 ◇一人 ほんとの最終決戦 攻略 アイク:天空で自滅を誘ってもいいが、アイク君には大きな攻撃、 「カウンター」があるので攻撃を見てカウンターを打とう。 マリオのスマッシュをうまく当てれば。大きなダメージと 高いふっとばし力が生まれるので、とても使い勝手がいい マルス:同じくカウンターをつかえばいい。ただ、威力輪弱めなので。 ぴかちゅう:下スマッシュ「ねずみ花火」と「かみなり」を多用していけばいい ただ、よほどの腕がないとうまくいかないので ルカリオ:波導を持っているので、影分身(下必殺技)と 使っていけば いい。(ダメージがたまったら、影分身というふうに) ヨッシー:かなり難しいが「バタ足キック」(空中下攻撃)と「ヒップドロップ」 (下必殺技)や「ゴロゴロたまご」(横必殺技)を多用していけばいい ただ、オールスターをハートを残してノンコンティンニューする くらいの腕がいる ◇ネスのバット(横スマッシュ)の秘密 前作(GC)、前々作(64)でもあったネスのバット(横スマッシュ)には、 今作でもリフレクター効果がある。 やり方は、タイミングよく敵の飛び道具を横スマッシュで当てるだけ。 ダメージ判定は自分のものになる。(普通のリフレクターと同じ効果) 跳ね返せるものは、サムスのミサイル、エネルギー弾(満タンでも可)、 PKサンダー、ファイアーボール、PKファイアーなどなど、 キャラの飛び道具も反射可能。(最後の切り札の技は不可) アイテムでは、クラッカーランチャーの弾、敵が投げたパサラン、 スーパースコープの弾、レイガンの弾、デクの実、ファイアーフラワーの火、 敵が投げてくるアイテムなどなど飛び道具系なら反射可能。 ただ、タイミングが難しく実戦では使いにくいので、 遊びとして使うのがオススメ。(敵の投げたパサランには実戦でも使った方が良いかも) ※ちなみにリュカの横スマッシュにも、同じく反射効果がついてます。 ◇ギガクッパが星になる 1P(2Pでもよい)をクッパ、相手は適当でよい。 レインボークルーズを選択し、スマッシュボールを取った状態で最後まで行く。 ↓矢印が出たらギガクッパになってそのまま放置する(スクロールからはみ出る) するとギガクッパが星になるのです!! ちなみに惑星コーネリア、大滝のぼりでもできます 惑星コーネリアでは成功率が低いので根気よくやっていれば アーウィンが上方向に持って行ってくれます 大滝のぼりではスクロールの上(レンズ状態)でトゲに当たると星になれます ◇裏切りコピー オルディン大橋の床が崩れた後、崩れた橋が直る時に、 その直る所に敵を吸い込んだカービィがいると、勝手にコピーをする。 ◇すりぬける 頂上のどこかにははりせんで叩くと、はりせんがすりぬけることがある。 ◇キレた! とある星でしばらくすると来るオニオンは何回か攻撃するとどっかへ行ってしまう。 スマートボムなら攻撃しなくても爆発すればどこかへ行く。 ◇パサラン パサランは、マリオのファイアボールやネスのPKファイアでも巨大化する。 巨大化したパサランをなげると、普通より多く敵にダメージを与える。 ◇敵と友に デデデとカービィで敵をすいこみ、わざと死ぬと、のみこんだ敵が自分と友に死ぬ。 トレーニングのほうがやりやすいです。 ◇チャッピーは無敵!! とある星で、チャッピーが来て、口をあけた時、 モンスターボールや、スマートボムなどを、口に入れても、死なない。 でも、スマートボムをチャッピーの口へ投げても、鼻にぶつかり、口に入れられません。 ◇恐ろしきピカチュウ 今作のピカチュウは、下スマッシュが連発で当たるようになっている。 これにより、上手な人は「ホントの最終決戦」をむずかしいでクリアすることもできるようになります。 ちなみに、そのときは、「かみなり(下必殺技)」も混ぜて使うと、 なかなか有利に戦うことができます。 ◇中での戦い 外に出してミスってことは絶対無いステージの作り方を紹介します。 まず、このように作ります。 ■■■■■ □ □ □□□□□ □=普通の足場 ■=トゲ(他にここに登場できないものでもOK) こうすれば、どんなにぶっ飛ばしても出れません。 しかし、キャラの切り札次第で、外にでるので、注意(ランドマスターなど) 高さと長さは好みで。 このステージのオススメ乱闘は、体力 逃げ場も無いのでかなりオススメ(コインはイマイチ) ◇タマゴ投げの限界 ヨッシーのタマゴ投げで飛距離を伸ばせるが5回タマゴを投げた後タマゴ投げを 何回やっても飛距離が伸びない ◇サドンデスで・・・ サドンデスでずっと相手を倒せないままでいるとどこからともなく 大量の爆弾が四方八方落ちてくる。やられる前に早く決着をつけるべし。 ◇まだまだ だな! 方法は簡単。大乱闘やWi-Fi対戦などで、ファルコをビリにして、 フォックスがトップで終わる。うまく行けば、フォックスのきめゼリフが・・・ (フォックスとファルコを入れかえてもOK。ウルフはまだ未確認。) ◇クリアゲッター以外のCD簡単入手法 クリアゲッター以外のCDは、乱闘中に拾っていかなければならないが、 これはそれを比較的簡単に入手できる方法。 ※ただし、1試合で必ず1つ入手できるとは限らない。 1、まずストック制で大体15~20機くらいに設定する。(時間的にこのくらいが良い) 2、アイテムはモンスターボールとキャリアのみ。(ミュウを狙うため) 3、吹っ飛び率は、0.5が望ましい。(しなくてもよい) 4、できればチーム戦で3対1でキャラは自由だが、素早くて小さいほうがよい。 (CD出現時に見やすいし、すぐゲットしやすい。) 5、ステージは平らで広すぎないところ。(CDが取りやすいため) 6、あとは普通に乱闘するだけ。 注意点 1、フィールドに突然現れたり、カプセルの中に入ってることもある。 2、CDは出現したらすぐに消えるので注意。 3、当たり前だが、既に全部集めていれば出現しない。 モンスターボールからミュウが出れば、1つはゲットできる。 たまにセレビィなども出て来てフィギュア集めにもなる。 そのときによって異なるが、うまくいけば1試合中に5つくらいCDを取ることができる。 ◇タブー戦フリーズの恐怖 亜空の使者でタブーと戦う時、ザ・ボスなどのシールをつけている状態で、 ノーダメージで鎖で振り回す攻撃をくらうとキャラが鎖についたままになる。 その後ワープするとフリーズする。 ◇オリマーの吹っ飛び阻止 オリマーの↓Bは攻撃があたる直前に出すと吹っ飛ばない。 どんなにダメージを受けてても吹っ飛びません。 ◇裏切りアピール トレーニングが最適。(大乱闘でも一応可) 自分:自由 CPU:アイスクライマー CPUレベル:自由 (自分はなるべくカービィorデデデが良い) ステージ:自由(なるべく平凡なところが良い) 1.CPUの「%」を一撃で吹っ飛ばせるくらいまで溜める 2.吸い込みを使ってオプション(通常ナナ)を吸い込む 3.そしてオプション(ナナ)を吐き出して、本体(ポポ)に当てる 4.ポポが上に吹っ飛び、星になればOK(ナナは吹っ飛ばないこと) 5.成功すると、着地したナナが勝手にアピールをする。 ◇すり抜け!? ステージのシャドーモセス島の監視台(?)っぽいのがあります。 あの後ろに行こうとする人はたぶんほとんどの人が試そうとした事だと思います。 ですが、何らかの力によって押し戻されてしまい行けなかったんですが・・・。 今回はそこに行ける裏技です。 因みにコントローラーは2つでないと難しいと思います・・・。 キャラは何でもいいから選んで下さい。 相手は、フォックス、ファルコ、ウルフのどれか好きなのを選んで下さい。 アイテムは、スマッシュボールを「多い」でONにしておいて下さい。 フォックス系でスマッシュボールをとります。 「ランドマスター!!」っと・・・・・ そしてキャラを監視台(?)に近づけておきます。 ランドマスターでキャラを押してください(監視台の方に そうすると、通り抜けて向こう側にいけます。 この時すぐにランドマスターを遠ざけないと監視台が崩れてしまいます! なお、これはどうやっても監視台を傷つけるので・・・・。 どうやったか分かりませんが 過去に一回別の方法で監視台を傷つけずに通り抜けれたので分かった人は教えてください! ◇大天空空振り まず、トレーニングモードで、アイクを選びます(相手は誰でもいいです。) そしてスマッシュボールをとり大天空が使える状態にします。 そして、CPを2,3人にして、出てきた2,3人目に大天空を当てます。 そしてジャンプしているときにメニューでCPを一人にすると・・・ ブンブンいう音が聞こえてアイクが剣をふりまわします。 もちろん誰も受けてません。フィニッシュもただ落ちてくるだけです。 ちなみにリンク、メタナイト、キャプテン・ファルコンでもできます。 リンクは剣振ってるだけ、メタナイトはズバって斬るだけで、 キャプテン・ファルコンはマシンに乗って走り回ってるだけです。 ◇ロボット無限切り札 まず、「巨大化プリンを操作」の裏技を、ロボットでやります。(最後の切り札出して オルディン大橋直るときに直るところへ行く)すると、 拡散ロボビームが、出たままになります。 もちろん無敵です。対戦でやられたら勝ち目ありません(笑)。 ちなみにルイージでやるとネガティブゾーン出っ放しになります。 ◇ホームランコンテスト ホームランコンテストで「左方向」にサンドバッグくんを思いっきりふっ飛ばすと… 思わず笑ってしまう珍現象が起こります。 何が起こるかは、やってみてのお楽しみ♪ 2人で組んで180%前後の蓄積ダメージを目安にふっ飛ばしてみよう! ※軽く右方向に落として計測開始させてから吹っ飛ばさないと 単なる計測不能になってしまい失敗するので注意! ※蓄積ダメージを高くしすぎた場合は珍現象が起こる場所を飛び越えてしまうので注意。 ◇空中浮遊 スペシャル乱闘 症状、「小さい」、「軽い」 キャラ、サムス・マルス(マルスは殴られたら落ちる) ステージ、どこでもいいです。 結果・上に上がって浮かぶ。 ◇トーナメントで 通常乱闘では ゼルダ/シーク サムス/ゼロスーツ ゼニガメ/フシギソウ/リザードン はキャラの表示のところでAを押せば(サムスはRorL押しっぱなし)開始時のキャラを変更 できるが、トーナメントだとCスティック(Cボタン)で変更できる ◇とんでもない動画! オプションの「データを消す」で「全てのデータ」を選ぶと「後悔しませんか?」などと聞かれるが、 全て「はい」にして最後の決断も「はい」にすると、とんでもない動画が流れる。 これはやばいです。 データを消したくないけど見たいって人はようつべで見ましょう。 ◇ブラックホール まず、アイスクライマーとピーチで神殿に。 アイスクライマーの2人でスーパースコープガンをもってAをかるく5回おします。 そして2回ためうちをして、3回目をためているときにピーチがパンチ。 すると無限スコープができます。 そしてアイスクライマーがB上を押し、高い場所に行ってAを連打します。 ピーチがそこにかぶを15個投げて完成。 それ以上投げるとバグります。 ◇オルディン大橋の裏技 1、マルスで橋が修復される少し前に必殺の一撃(切り札名)を発動すると、 切り札のオーラが出たり、ズームされたりする。ズームを解除したい場合は、ルーペになる。 (同じ裏技で、カービィーやフォックスなどもできる) 2、ロボットで橋が修復される少し前に拡散ロボビーム(切り札名)を発動すると、 無限に拡散ロボビームが使える。 しかも攻撃は一切受け付けない。一応、バーストだけはする。 ◇ロボット 1.ロボットを選びステージはオルディン大橋を選択 2.キングブルブリンが橋を壊すのを待つ 3.橋が直りきる瞬間に最後の切り札を発動 4.ビームが出続けたら成功 効果 ビームが出続ける 無敵になる ◇最後の切り札の変化する部分&サムスの裏技 サムス レーザーを発射しているときに スティック上下で動かせる ステージ選択時 LかRを押しているとゼロスーツから始められる アピール中 上下上下上下・・・とキーを交互に押し続けると 切り札を使わずに 変身できる ピカチュウ 球になっているとき Aボタンで電撃を放射できる ルカリオ 波動の嵐発射中 向きを変えられる ◇必殺技中は・・・ 最後の切り札をつかっているときは、何をやっても自滅することができない。 ただし、ソニックやフォックス、ファルコ、ウルフの必殺技では、自滅してしまいます。 ◇♪:メインテーマ の秘密 メインテーマは メニュー1 終点 戦場1.2 スタッフロール などと 幅広く使われている。 そのメインテーマの歌詞は…………… じつは、エンディングに 「あの人の噂を聞いたことがある 故郷を救うため……」 の歌詞が、メインテーマの歌詞なのだ!!! ◇HPが0になってもやられない スペシャル乱闘の体力制において、ギガクッパの状態でHPが0になってもやられることはない。 しかし、切り札がその場で終了してしまう。 表示は0HPとなるが、1HPと変わらない。 ◇超巨大なプリンを操作する ステージはオルディン大橋、プリンはスマッシュボールを獲得する。 壊された橋が修復し始めたら、その修復場所で切り札を使う。 すると、巨大化したまま切り札が中断され、その大きさで操作が出来るようになる。 この裏技は海賊船でも出来る。 船が岩場に引っかかる前に船の前に出て、船首の辺りで切り札を使うと、やはり切り札が中断されて巨大化したままになる。 撃墜されると元に戻る。 巨大化しているとはいえ、通常の巨大化のように能力・重さに差は無い。 だが、動きはかなり遅くなり、やられ判定も大きくなる。 また、ヨッシーのたまご産みで卵にすると、画面を覆いつくすほどの大きさになる。 ◇ゼルダ・シークの大きさが元に戻らない アイテムのサンダーを使って、ゼルダ・シークを小さくor大きくする。 大きさが変化した状態でシーク(ゼルダ)チェンジをすると、 いつまで経っても元の大きさに戻らなくなる。 撃墜されると元に戻る。 ちなみに、スーパーキノコ・毒キノコでやってもできない。 ◇スマブラ版名声 ピットは上方向以外で死ぬ時、稀にうめく(?)ように「ヤラレチャッタ・・・・」という。 ◇くだらなくとも使えるテク ①「受け身」(重要!!!) 壁、天井、床などにぶつかる寸前にシールド作業。うまくいけば、ダウンや、 跳ね返らずに立つことや、体制を取り直すことができる。 さらに、受け身と同時にスティックを傾けておけば、その方向へ動ける。 ②ジャストシールド(ジャストリフレクター) 攻撃を受けると同時にシールドすれば、「ガキン」と音がして、 シールドを減らされないまま攻撃を受けれる 「ジャストシールド」となる。 飛び道具を受ける瞬間にシールドすると、はね返る 「シールドリフレクター」となる。 攻撃力は2分の1 ③ワンパターン相殺 同じ技を何度も連続で使っていると、攻撃力が下がる。 ほかの技を使えば、ある程度戻る。 ④チップ(豆知識) 敵に攻撃がかすると、「チッ」と音がする。 利益はなく、ダメージもひるみもしない ⑤泳ぎ 水につかると泳げる。が、時間が経つと落ちる。 ダメージガ大きいほど、長く泳げない。 ⑥小ジャンプ(重要) 短くジャンプ作業をすると、少しだけジャンプする。 相手の攻撃をよけてすぐ攻撃でするといい ⑦倒れ食べ物食い 倒れたままでも、食べ物を食べれるようになった。 ◇無敵という意味 ギガクッパは、無敵だが、ダメージを受ける。 つまり、よろけないが、ダメージは受けるとういうことである。 そこを気をつけて戦うように。 ◇パサラン巨大化!! まず、トレーニングモードにします。 そして、キャラ・ステージ選択をして、トレーニングします。 そして、スマートボム2個以上、パサラン1個以上をなるべく近くに置きます。 そのあとスマートボムを1つ取って、残りのスマートボムとパサランに投げつけます。 すると・・・パサランが巨大化します。(笑) ピカチュウの電撃や、リュカのPKサンダーでも出来る。 ◇ゼロスーツになる 1キャラセレクト画面でLかRをおしながらサムスを選び 次の画面まで押し続けるとできる(シーク・ゼルダも可) 2バトル中 上下上とアピールしてもゼロスーツになれる ◇隠しアピール シャドーモセス島でスネークで隠しアピールができます。 十スティックの下を0.17秒以内に押すと可能です。 ◇通信する スネークはシャドーモセス島、 フォックス・ウルフ・ファルコはライラットクルーズで下アピール連打で通信をする。 ちなみにDXステージのコーネリアでファルコかフォックスだと変わる。
https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/33.html
【スマブラX】おきらくリンチバスター マークソン氏による馴れ合い・リンチ潰し動画。 主にガノンドロフを使用、魅せアピールやガノン特有の大技で 見応えのあるリプレイをうpしている。 編集の質・幅 共に定評があり、時折入るカットインからは 目が離せない。 「リンチ厨のきもち」といった新しい試みもしている。 【スマブラX】おきらくリンチバスター